viernes, 5 de septiembre de 2008

Kriptonitas 1

Kriptonita!!
Aquí voy a enseñaros, como derrotar a cada personaje existencial.
Vamos por el ejemplo básico, yo diré el personaje, su kriptonita y la razón, más su análisis.
Superman (Superman - DC comics): Kriptonita.
Este es bien obvio, la debilidad de Superman es la kriptonita. La razón es muy obvia, es el único material indeseable de superman que es capaz de matarlo con solo acercarselo. Lamentablemente no hay una forma de que Superman supere la Kritponita con algún antidoto o con algún super poder. Ahora la kriptonita es excaza. A diferencia de la kriptonita real del planeta Tierra, esta es verde. Comúnmente se haya en el hogar de Superman, donde aún resguarda el recuerdo de su padre. Vemos que es la mayor debilidad de Superman, ya que cuando se efectúa en él, cual cosa que además lo toca lo lastima, se vuelve más blando que el ser humano y pierde en si la habilidad de mantener su salud como el hecho de que no puede mantenerse en pie. En el fondo, su mayor debilidad, una forma mortal para derrotarlo.
Ahora que ya saben de como se compone la entrada de la kriptonita, vamos a mostraos a ustedes los de cada personaje.
Mario (Mario bros - Nintendo): Peach
Ajá, a que no lo sabían, pues asi es, muchas veces pensarán que Mario es invencible por que es capaz de todo, su inteligencia es masiva, pues asi de ese intelecto sacó doctorado en muchos oficios. Pero tal vez lo que no saben es su debilidad. Su debilidad es aquella que ama, nunca lastimaría, ni acabaría con la princesa Peach, si que su mayor debilidad sería que ella estuviera en contra de Mario, aunque eso, claro, no es muy obvio en super smash bros.
Sonic (Sonic the headgod - Sega): El agua
El agua a Sonic no lo acaba, pero lo que sabemos es que Sonic se tortura demasiado con solo estar en ella, si no perdiera miedo a ella, uno se puede aprovechar de el de cualquier manera.
Captain Nintendo (Captain N - Nintendo): Todo lo que no es de video juegos
Si la fortaleza de este jugador es saber bien de los juegos, pues su debilidad es todo aquello que no lo es. Este personaje puede ocupar cualquier consola, y muchas habilidades de video juegos, pero lo que no puede hacer por ejemplo, es tal vez reconocer que hacer en cosas que nunca han participado en una consola (tal vez un anime nuevo), o a lo mejor, estar en contra de armas y herramientas fuera de los video juegos.
Luigi (Mario bros -Nintendo): El miedo absoluto
Si algo que no le gusta a Luigi, son las cosas que le dan miedo. El miedo absoluto es cuando a Luigi lo terminan temiendo paranóicamente a todo. Cuando se consigue esto, Luigi no es capaz de responder a nada.
Wario (Warioland, Wario Ware - Nintendo): TOdo por dinero
Convencer a Wario a hacer algo por él por una inmensa suma de dinero es suficiente para que se acabe asi mismo, sin embargo, no olvidemos que es fuerte, a diferencia de Tingle, nunca se revelaría por que el dinero es su punto clave de su abaricia.
Kirby (Kirby - Nintendo): Transformación del dormilón, transformación de decaimiento
Este es fácil, si lo pensamos, Kirby es de lo más fuerte, y si tu utilizas una habilidad que puede derrotarlo, el lo copia y te acaba con lo mismo. Lo que hay que hacer en este caso es pensar que fué lo que debilitó a Kirby una vez. En Kirby's adventure, nos fijamos que Kirby al ingerir a un enemigo dormilón (que duerme mucho) no es capaz de hacer nada, y los enemigos lo atacan. Al igual que esta debilidad, hay muchas debilidades que puede adquirir dependiendo de cual defecto sea la habilidad de su oponente.
Pacman (Pacman - Namco): Fantasmas y esféras de debilidad
Si algo que no se ha creado, son esféras de debilidad. Cuando los fantasmas lo sigan, lo primero que buscará Pacman es una esféra de poder, en este caso al comerla tendrá menos habilidad, y podría asi de este modo ser derrotado.
Bueno, más tarde iré colocando más kriptonitas

jueves, 4 de septiembre de 2008

Pacman movimientos de super smash bros.

Movimientos de Smash Bros Pacman, si es que llegara a pasar.
Bueno estos no son la exactitud de como serían los movimientos de los personajes, en este juego, sobre todo por Pacman, que tiene una gran cantidad de habilidades.

Al menos los movimientos serían los siguientes.


^B: Rebote: Pacman al igual que en Pacman World, usa la habilidad de rebotar, en este caso hace un salto y golpe, y luego si no se interrumpe el salto, golpea el piso hasta dos veces.
>B: Bola caliente: Pacman en Pac in Time disparaba unas bolas calientes. Como ataque, las puede disparar sin dificultad alguna.
B: Comer: Este es el clásico, Pacman, ingiere a los oponentes, y siendo aún más efectivo que la habilidad de ingerir que tiene Yoshi, el oponente, se convierte en sus ojos flotando en cualquier parte, el hecho es que el oponente en este caso, puede tomar la casualidad de reaparecer fuera del escenario, de la plataforma, o por suerte, lejos de los oponentes.
VB: Carga de velocidad: Si algo también hace Pacman, en Pacman World, Pacman solía correr para desplazarse peligrosamente hacia los oponentes. Esto puede servir para correr más rápido o para golpear a los oponentes, desde el suelo hacia fuera del escenario.

Smash Final: Esféra de poder (Aquí si que no sabía mucho realmente): Pacman de su juego clásico come su esféra de poder, y se hace dos veces más fuerte, todos los oponentes se vuelven en tonos azules.

Otros movimientos: Bueno, Pacman puede golpear con diversos instrumentos, tenemos el martillo por ejemplo de Pac-in-Time, además también podría usar la cuerda y columpearse en el momento, pero en este caso, sería un agarre, ya que el salto más adecuado sería el de Pacman World, un movimiento más reconocido por el público.

Nivel: Pac-land: El nivel es sencillo, si han jugado Pac-land antes, son unos edificios y casas con cierta diversidad de cosas. Tienes tres opciones aleatorias para jugar (como en Mushroomy kigdom), la primera es con fantasmas al rededor, la segunda es un lugar limpio de noche, y otra es las ruinas cerca del agua.

miércoles, 3 de septiembre de 2008

algunos Juegos buenos de wii encontrados por youtube

Esta es la lista que recién estoy haciendo de los juegos buenos de Wii. Hay muchos, pero especialmente les dejo los que por hoy encontré.

+-Super Mario Galaxy (aventura)
+-The Legend of Zelda Twinlight princess (acertijos - Aventura - acción)
-Super Mario Strikers Charged (deportes - Futbol)
-Mario Kart Wii (Carreras)
+-Super Smash Bros. Brawl (Pelea - plataformas)
-Guitar Hero 4 On tour (Futuramente realizado)
-Tony HAwk underground (Deportes - skate)
-Tony Hawk Downhall hill (Deportes - carrera)A
-Tenchu 4 (espionaje)
-Soul Calibur Legends (pelea)
-Soul Calibur 2 (pelea)
-Dance Dance Revolution Hotest Party (Ritmo - Baile)
-Destroy all humans! (Destrucción - Villantía)
-Destroy All humans : Big Willy Unleashed (Destrucción - Villantía)D
-Okami (Aventura)
E-Medal of Honor : Vanguard (FPS)E-Rock Band (ritmo - Dei nstrumentos musicales)
E-Metroid Prime : corruption (FPS - Acción - aventura)
-Rayman Rabbits (Aventura)
-Rayman Rabbits 2 (Aventura)
-Star Wars: The Force Unleashed (Aventura - acción)
-Baroque (???)
-Lego Indiana Jones (Aventura - acción)
-Lego Stars Wars trilogy (Aventura - Acción)
-Need for Speed: Carbon (Carrera)
G-Smashdown vs Raw 2009 (Pelea)
-Smashdown vs Raw 2008 (Pelea)
-Zak & Wiki: Quest for Barbarios Treasure (Aventura)
-Fire Emblem Radiant Dawn (RPG)-Day for Crisis (???)
-The blob (Acción - Pintura) (la verdad, parece un género nuevo)
-Sonic -Super Paper Mario (RPG)
-Dragonball Z Budakai Tenkaichi 3 (Pelea)
-Guitar Hero III Legend of Rock (Ritmo - Instrumental)
E-Advance Wars 2
-Kirby Story (Futuramente realizado) (Aventura - acción - plataformas)
-Mortal Kombat Armaggeddon (Pelea)
-Dragonball Z Budakai Tenkaichi 2 (pelea)
+-Medal of Honor heroes 2(FPS)
-Sonix Riders Zero Gravity (Carrera)
-The Simpsons Game (Acción)
-Scarface (Vida virtual - Villantía)
E-the conduit (FPS)
-Wario Land Shake
-Gekitou Ninja Taisen EX
-Medal of Honor Heroes (FPS)
-Alone in the Dark 5 (Aventura - Terror - acción)
-Mad World (Acción)
Clásicos:-House of the dead 2 y 3 (Rail shooter)
E-Resident evil 4 (Acción - FPS)
E-Resident evil umbrela chronicles (Rail Shooter)

La verdad deberían valorar más sus juegos.

Balloon Fighter movimientos para Super Smash Bros. 4

Bueno, ok, este es más que nada, un ejemplo de como lo hago a mi manera. Siempre pensé que si balloon fighter se había intentado hacer en melee, ¿por qué no lo hicieron para el Brawl? aunque de todas formas, no iban a aparecer todos.

Bueno este es un ejemplo de como debería ir los movimientos de balloon fighter en Brawl:

Es obvio que todos los movimientos de los personajes provienen principalmente de como los haya representado o usado en algún juego.

Muy bien.

Opción1: ^B: Vuelo constante o Super Salto: Este es como el propulsor de R.O.B., la razón por las cuales este movimiento es el indicado, es más por que el personaje en si, del juego de Balloon fighter, volaba manteniendo el botón B. En este caso, al igual que en aquel juego, Balloon Fighter es capaz de exceder su capacidad para volar más rápido y fuerte. Si recuerdan el juego de Balloon kid, la secuela de Balloon fighter, Alicia, la protagonista, perdía tras el daño los dos globos que usaba, y tras moverse sin vuelo, la manera de recuperarse era golpeando y saltando. El segundo movimiento, es más como un golpe simple como el ^B de Luigi.
Opción2: ^B: Pajarraco: En Balloon Kid, Alice se paraba arriba de un pájaro. El Balloon Fighter planearía con uno de ellos.

B: Soltar globos: Bueno, si recuerdan Balloon Kid, en aquel juego, Alice, soltaba los globos para obtener otros movimientos y asi desplazarse más rápido. En este caso, el Balloon Fighter puede soltar sus globos y asi ser más rápido en el movimiento.

>B: Chispas: Bueno, aquí es un poco diferente, pensemos que si tal vez hay otra cosa que usar para atacar, en este caso, Balloon Fighter por su cuenta no hace mucho sin armas o algo. Al igual que con los Ice Climbers, en este caso, el Balloon Fighter puede disparar algo que provenía en los niveles de su juego, en este caso, puede usar las chispas eléctricas. Las chispas atacan como un golpe smash, si es que el oponente lo toca.

VB: Inflar globo: El Balloon Fighter tiene como movimiento especial, de parte de soltar globos, el inflarlos. Según la cantidad de globos (2 máximo) cambiará sus habilidades de vuelo y desplazamiento, mientras más globos se tenga, más lento será, pero dará más saltos, del caso contrario diseversa.

Smash Final: Balloon trip: Sabemos que Alice no tiene ataques más fuertes de los de siempre, y sabemos que el pez de balloon fighter no es suficiente comparado con la montaña de los Ice Climbers. El mejor ataque y más adecuado de este personaje, sería el Balloon trip. El Balloon Trip, originalmente, es una carrera con obstáculos y globos. Este Smash Final se daría de dos formas, una que el Balloon trip se diera en la etapa, uno esquiva los rayos mortales, y rompe los globos para obtener items. La otra es que aparesca una animación de un nivel de Balloon Trip y los oponentes aguanten el tiempo que el balloon fighter se mantiene en el mini juego, volando con su propio globo. Si todos pierden vuelven al escenario y los oponentes pierden 1 extra.

Nivel: Pencilvania: Tal vez sea de mucho exagerar, pero bueno, sería el nivel más apto, pues la arena de Balloon Fighter no es mucho. Este nivel contaría con sus enemigos, amigos, edificios, obstáculos y todo, y se jugaría como el Mushroomy Kigdom (Reino Champiñónico).

Movimientos extra: Si el Balloon Fighter puede usar cualquier cosa que haya provenido de su juego, en este caso, puede golpear primero que nada un smash con las chispas, como lo hace Mario. Otro caso es que también puede golpear golpes como Mario, Ness, y en este caso, usar otros obstáculos o enemigos de Balloon Kid.

Solo por afición, no mal entiendan

Esto son cosas que haré solo por afición, no buscaré popularidad, comentarios, ni lugar de ninguna parte. Este es un sitio al cual dedicaré solo por actividad de aficionado.

Aquí en el fondo irá toda la información, dibujos y cosas que haré solo por que me gusta.